The Lone Knight
Интересные и сложные карты, сценарии к Героям 3.
Интересные карты и сценарии к Героям 3
Карта The Fall of Atlantis, прохождение за 80 дней
Любимая пошаговая стратегия — Герои 3 (3.5)
Карта Подарок - прохождение в героях 3.5.
Все файлы к этой статье можно скачать здесь: TheLoneKnight.zip
Немного переделанная карта The Lone Knight пестрит разнообразием вариантов выигрышей в различных битвах, вот несколько битв (скачать сохранялки, загрузить в подкаталог героев/Games, переделанную карту поместить в подкаталог /Maps, если там такая была — заменить…).
Сохранялка лк1.GM1 — наступает компьютер, в принципе победить без потерь легко.
Сохранялка лк2.GM1 — наступает некромант и для выигрыша нужно оригинальное решение (слепота не поможет), возможно сразу не повезет — я переигрывал раз 10–20, пока лучший результат — потеря 7 Архангелов… Сохранялка после битвы — лк3-7Архангел.GM1. Лучшее мое решение — антимагия и армагедон, в конце восстановление ангелов (при вызванных огненных элементалах), манны не хватает для победы без потерь…
Сохранялка лк4-бегемот.GM1 — тоже неплохая битва и победа без потерь при нападении на бегемотовского лидера, возможно есть варианты в ходе битвы, у меня удачно сыграл вариант: антимагия, установка Архангелов перед воротами (блокирование не летучих из замка), вторым ходом армагедон (важно чтобы катапульта случайно за два хода не разрушила где-нибудь проем, иначе придется переигрывать — компьютер при прорыве проема нападает и летучими, и нелетучими…), затем остальные армагедоны и слепота (как пожелаете…), и как обычно — вызов элементалей (более медленных для удачного сочетания слепоты и удара без сдачи…) Сохранялка после битвы — лк4-бегемот-безпотерь.GM1.
Сохранялка лк5-золтдракн.GM1 — тоже нашел одно из оригинальных решений для победы (тут возможно их много…): наибольшим войском бьем лучников, два других ставим рядом, так чтобы золотые драконы били по ним двоим (убьют слабых), используем первым ходом магию как хотим (улучшить сильных или сделать клон и ударить по коням или пегасам или взрыв на драконах…), когда драконы убьют слабых, то поставят на их место или коней или пегасов — ими ударят по нашим основным, их слепим вторым ходом — так будет прикрыты «наши» от драконов. Далее взрывом за 10–12 ходов убиваем Золотых драконов, далее слепота на остальных (восстановление на своих) и постепенное их уничтожение с помощью слепоты и удара без пенальти (слабых Архангелов тоже восстановим — за ними хода, когда мы «дослепливаем»), сохранялка после битвы — лк5-золтдракн-безпотерь.GM1
Сохранялка лк6-килгор.GM1 — в принципе всё просто, медлим бегемотов, Архангелы бьют после первых ударов слабых бегемотов, слабыми бегемотами жертвуем… Сохранялка после победы — лк6-килгорубит.GM1 (Архангелы без потерь, лучников около полсотни теряем — это если с удачей или моралью повезет или около 100 — если не повезет)
Сохранялка лк7.GM1 — возможно придется попотеть (и переигрывать), так как у компа — плащ равновесия и иногда магия не срабатывает. Я прошел по схеме:
- первым ходом применил забывчивость на всех стрелков, ударил по правому отряду, слабыми Архангелами окружил своих снайперов, ослепил Архангелов, ослеплял всех кого не замочили мои сильные Архангелы и снайперы (в принципе всех легко они замочили… — можно пользоваться клоном…). Затем стандартная для таких крутых «иногда антимагических» перцов схема: разрушающим лучом довожу защиту ослепленных Архангелов до нуля, клоню на всякий случай всех (и всех восстанавливаю) и мочу их Архангелов, итог — выигрыш без потерь — лк7-безпотерь.GM1
Сохранялка лк8-кони.GM1 — ничего сложного, теряем ненужных коней — лк8.GM1, остальные без потерь…
Интересные и сложные карты, сценарии к Героям 3.
Интересные карты и сценарии к Героям 3
Карта The Fall of Atlantis, прохождение за 80 дней
Любимая пошаговая стратегия — Герои 3 (3.5)
Сохранялка лк9.GM1 — тут приплыл мой герой, раз 20 переигрывал — не могу выиграть (может у Вас получится?), придется действовать по старой схеме — надеть все артефакты дипломатии, разместить Архангелов так: 1, 3, все, 1 и после пенальти на первом, восстанавливать их тремя вторыми, всеми бить без пенальти и сдаваться, при этом всех можно улучшать какой-нибудь яростью… Не дипломаты «по дороге» Армагеддоном пусть достают…
Сохранялка лк10.GM1 — двумя днями спустя всё (что не получилось в лк9.GM1) делается без напряжения извилин — клон, слепота, восстановление… — лк10-безпотерь.GM1
Сохранялка лк11.GM1 — борьба за чайник, сначала дипломатом и сдачей с потерей пару-тройку жар-птичек потрепаем Терека, потом Дессой прикончим — лк11-чайник.GM1, основные Архангелы в итоге без потерь! лк11-чайник-драконы.GM1 — здесь вынесены Черные Драконы (замедление, слепота, клон, восстановление, берсерк — не сложно благодаря этой магии и сфере уязвимости…)
Сохранялка лк12.GM1 — тяжелая битва, но манны хватает (для сокращения расходов манны держу архимагов) и если повезет — ослепите всех и потом постепенно замочите (берсерк вначале может помочь). Сохранялка лк12безпотерь.GM1 — победа без потерь.
Сохранялка лк13-4000Арх.GM1 — пустяк, по сравнению с другими битвами, но возможно как и мне, Вам подобные битвы нравятся (не напрягают, хотя силы далеко не равные…), после битвы здесь — лк13-4000Архбезпотерь.GM1
Сохранялка лк13.GM1 — без забывчивости и слепоты в этой битве ловить нечего, важно первым ходом поставить кого-нибудь на перекрытие ворот, применяя при этом забывчивость — комп вряд ли применит оздоровление, а далее всех слепим и как обычно — лк13безпотерь.GM1 — сохранялка после битвы…
Сохранялка лк13золотдрак2100.GM1 — благодаря силовому полю можно выигрывать даже в таких сражениях! Более 9 лет играю в героев 3, а силовое поле и его преимущества понял только лет через 3–5 (первые годы играл на «тормозе»). Схема выигрыша: ставим силовое поле перед Архангелами, оздаравливаем вторым ходом, опять с.поле, пропускаем ход, клонируем, ждем основными — клонами ударяем, ждущими — без пенальти, ставим на то же место силовое поле и прячем туда Архангелов, опять клон и т.д. Выигрыш здесь: лк13золотдрак2100безпотерь.GM1. Лучше включить клетки в настройках битвы и убрать мораль — т.к. случайно можно пропустить хода невовремя и не там поставить силовое поле…
Сохранялка лк13-последняя.GM1 — последняя битва, одна из тяжелых, но силовое поле опять выручает — первыми ходами при клонировании мочим стрелков, потом силовое поле — клон — восстановление, т.к. битва последняя — то нет смысла её проходить без потерь… Несколько раз приходилось переигрывать — в зависимости от везения в битве, чтобы комп сильно не беспокоил взрывом иармагедоном во время защиты в силовом поле применял магию против земельных и огневых заклинаний (уменьшающую) — тогда комп воздухом бьет — что не так существенно… HiScore.dat — этот файл нужно скопировать подкаталог героев/Data — там подтверждение, что этим ходом можно закончить игру (смотреть рекорды — РД-ЛК — 120 дней)
Все файлы к этой статье можно скачать здесь: TheLoneKnight.zip
Рашид
23.07.09 г.
Оригинальная карта The Lone Knight, прохождение за 105 дней!
В оригинале играл за оранжевых, в первые дни максимально быстро строился, раскачал мореплавателя и в начале второго месяца захватил два ангельских (красных замка), затем раскачал волшебника (сила магии которого растет за уровень) и играл в основном им. В оригинале один из "тюремных путешественников" стоит на воде - и когда к нему подплываешь и освобождаешь - то получается что-то вроде глюка зеркального отображения - сферу огня никак не взять, поэтому переместил его на землю, т.е. тюрьму.
Последние "сейвы" и оригинальную карту The Lone Knight (Дыхание смерти) можно скачать здесь
Рашид
6.11.10 г.
Интересные и сложные карты, сценарии к Героям 3.
Интересные карты и сценарии к Героям 3
Карта The Fall of Atlantis, прохождение за 80 дней
Любимая пошаговая стратегия — Герои 3 (3.5)